В первом квартале 2026 года игровой трафик среди абонентов «Белого интернета» в фиксированной сети Московского региона упал на 17% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Аналитики МТС объясняют это усилением родительского контроля и более жёсткими настройками расписания доступа.
Причины и динамика снижения трафика
Исследование на основе обезличенных больших данных показало: активность снизилась на всех игровых площадках. Эксперты видят главную причину в действиях родителей, которые стремятся оградить детей от угроз в сети — например, от общения с незнакомцами — и используют для этого инструменты регулирования доступа.
Сильнее всего просел трафик на стриминговых сервисах — в 2,4 раза. А вот игровые консоли оказались устойчивее: потребление данных там сократилось всего на 6%.
Изменение структуры игровых предпочтений
Несмотря на общее падение объёмов скачиваемых данных, консоли остаются основным детским досугом. В январе-марте 2026 года на них пришлось 88% всего игрового трафика — против 77% годом ранее.
Доля стриминговых платформ и облачного гейминга, напротив, сократилась почти вдвое. В первом квартале 2026 года эти сегменты суммарно заняли 12% трафика, тогда как год назад показатель достигал 23%.
Популярные игровые проекты
Анализ выявил топ-5 самых популярных игр среди пользователей «Белого интернета». Лидируют многопользовательские шутеры Counter Strike и Valorant. Также в пятёрку вошли «королевская битва» PUBG: Battlegrounds, «песочница» Minecraft и военный онлайн-экшен War Thunder.
Исследование охватило фиксированную сеть в Московском регионе, где работает специализированный сервис для защиты детей от нежелательного контента и неконтролируемого времяпрепровождения в интернете.





